
《APEX英雄》"Marked"赛季第二阶段(Split 2)于9月15日正式开启,本次更新带来反作弊检测新系统、Conduit/Fuse/Catalyst/Bloodhound 四名传奇的加强、Axle 与 Seer 的削弱、战利品与治疗物资产出调整、三把远程武器加强,以及超过150项地图优化。本文按类别逐项整理本次更新的具体改动、排位阶梯日程与地图轮换。
APEX英雄反作弊新系统上线
在 Split 2 之前,官方已部署全新的检测系统,用于识别使用未授权手柄硬件或软件的玩家,覆盖平台包括 PC、PlayStation、Xbox 与 Nintendo Switch 2。
- 该系统在上线前经过数月验证,确保能准确识别违规行为
- 触发检测的玩家将被记录,并可能在审核后遭到封禁
- 使用主机游玩不会豁免检测与处罚
- 官方表示这只是新系统的开始,后续会持续迭代以应对不断变化的作弊手段
传奇加强:Conduit、Fuse、Catalyst、Bloodhound
Conduit(导线)
战术:护盾条新增预览视觉效果,显示回复周期结束时可获得多少临时护盾。
大招:
- 部署流程整体优化,释放更快、回枪更快
- 瞄准时可切换朝向,将干扰器部署成一条直线
- 新增 HUD 提示,告知部署位置是否会导致干扰器损毁;单个干扰器若会在当前位置损毁,指示器会变红
- 干扰器生成位置更高、间距更紧凑,覆盖更多纵向空间
- 干扰器激活速度显著加快
升级:原二级升级 Battpack 与 Bigger Jam 已移除,新增两个二级升级:
- Concurrency(并发):首次释放后10秒内可无冷却再次释放能量屏障;干扰器阵型更紧凑,但数量减少2个
- Jammed Up:能量屏障干扰器半径增加 25%,被其伤害的敌人 HUD 被干扰 10秒
Fuse
被动:基础获得 25% 爆炸伤害抗性,并可高亮显示 30米内的地面投掷物。
战术:
- Knuckle Jump(爆震跳)成为基础能力
- 跳跃不再提供战术冷却缩减,跳跃力度中度降低
- 新增可激活跳跃的半径视觉指示
- 开火后回枪时间显著缩短,瞄准时可开镜拉近
大招:
- 抬手时间略微缩短
- 调整投掷弧线,主爆炸物落点更快更跟手
- 新增初次与后续爆炸半径的指示
- 小型炸弹引爆时间缩短,爆炸铺开更快
- 初次爆炸的伤害衰减降低,靠近半径边缘的敌人会吃到更高比例的最大伤害
升级:Knuckle Jumper(二级)与 Wreckless(三级)已移除,Reignition 从三级下调至二级。
- Pyro Techniques(二级):持续火焰半径翻倍
- Reignition(二级):大招充能速率从"每2点爆炸伤害1秒"下调为每3点爆炸伤害1秒
- Big Bang(三级,新增):Knuckle Cluster 爆炸范围扩大 50%
- Sticky Bomb(三级,新增):Knuckle Cluster 初始投掷物体积增大 25% 并可黏附敌人,每命中敌人 7次减少1秒冷却
Catalyst(催化)
- 被动:不再免疫其他 Catalyst 的技能
- 战术:放置时若碰到有效的门或门框,会自动加固或重建;冷却从 20秒缩短至15秒;尖刺高度提升(更难跳过),投射物命中敌人现在会造成伤害
- 大招:释放时间显著缩短,架墙更顺畅;队友穿墙不再被减速或致盲
- 升级:Sole Piercer(二级)移除;Hidden Spikes 从二级移至三级;Resilient Veil 与 Ferro-Door 从三级移至二级
- Ferro-Door(二级):最大加固门数量从 4 提升至 6
- Resilient Veil(二级):大招冷却从 150秒降至120秒
- Ferro-Frenzy(三级,新增):尖刺上限 +1,尖刺体积缩小 50%,但跳伤更快
Bloodhound(寻血猎犬)
8月25日热修复内容:大招内潜行可见度降低;受到毒圈伤害不再解除潜行;战术扫描时长 +1秒,快照更频繁但会随时间淡出。
本次新增:
- 声呐快照淡出速度加快
- 当看到快照或被追踪玩家的头部时,快照会更快消失
传奇削弱:Axle 与 Seer
Axle(8月25日热修复):Nitro Gate 发射速度从 750 降至 700。
本次更新:
- 大招血量从 200 降至 150
- 大招基础冷却从 90秒增加至120秒
- 大招击退弧度变宽、最大高度降低
- 大招眩晕时间从 1.5秒大幅降至0.25秒
- 升级:Jump Gate 替换为新的 Drone Deployer 升级,可将大招冷却重新降回90秒
Seer(8月25日热修复):被战术命中后不再附带转向减速。
战利品与物资产出调整
官方表示上赛季大改后治疗物资比预期更稀缺,能量弹药移除也让其他弹药类型的弹药箱产出偏高,本次做出微调:
- 地面刷新(补给箱重置前):治疗物品产出提升,弹药产出略微下调
- 补给箱重置:每个箱子平均物品数量提升,治疗品、弹药、生存栏物品、增幅器产出频率提高,整体更接近第30赛季之前的版本
- 补给箱逻辑:显著降低刷出空箱子的概率
- 武器补助(Weapon Assist):开局无武器时打开的第一个补给箱,现在有几率刷出全部基础武器(此前只有部分手枪、霰弹枪和转换者)
武器与配件改动
三重takedown(Triple Take)
- 开镜状态下射速提升
- 蓝色弹匣容量从 8 提升至 9
博塞克复合弓(Bocek Compound Bow)
- 箭矢储备从 40 提升至 60
- 每次充能的爆裂箭从 7 提升至 10
- Sparrow's Quiver 同步调整:储备 50→70,爆裂箭 9→12
充能步枪(Charge Rifle)
- 最远距离伤害从 99 提升至 110,最大伤害在 200米以上生效
- 连发模式伤害惩罚从 40% 降低至25%
配件(此前已热修):Agile Standard Stock(污染版)的移速加成不再与疯狂玛吉的 Warlord's Ire 被动、Gunrunning 升级、直布罗陀的 Fast Shotties 升级叠加。
锁定枪管:Executioner 解锁成本从 375 降至 275。
地图轮换与优化
本次更新包含超过 150项地图优化,大部分集中在世界尽头:修复粘手碰撞、填补吞噬战利品和玩家的地形空洞、永久封闭数个非预期的老鼠点位,并清理了 Alter 大招相关的穿模问题。
- 休闲轮换:世界尽头、奥林匹斯、残月
- 排位轮换:世界尽头、奥林匹斯、残月
- 混合模式(9/15/26 - 11/3/26)
- 团队死斗:碎片区、头骨镇、纪念碑、庄园
- 控制:生产厂、实验室、气压计、侵蚀带
- 枪械竞赛:纪念碑、庄园、碎片区、头骨镇
地图 Bug 修复方面,世界尽头东部村庄修复了可藏人的地形洞并调整掩体,纪念碑/碎片区恢复了施工堆底层缺失的栏杆,分拣工厂修复了用 Alter 传送门卡进移动货箱的问题,东部村庄、树屋聚落与分拣工厂的垂直索道行为不一致也已修复。
Wildcard 与排位阶梯时间
Wildcard 更新:未装备武器时获得的 EVO,现在会在你装备第一把武器时计入该武器的进度。
Wildcard 地图轮换:诸王峡谷 Wildcard、奥林匹斯 Wildcard、电竞区 Wildcard。
排位阶梯(本阶段稍后开启)
- 阶梯1:9月22日 - 9月27日
- 阶梯2:9月29日 - 10月4日
- 阶梯3:10月6日 - 10月11日
- 阶梯4:10月13日 - 10月18日
- 阶梯5:10月20日 - 10月25日
- 阶梯6:10月27日 - 11月1日
音频与 Bug 修复
音频:新增可开关武器语音的音频选项(拥有会说话的武器皮肤时才会出现,对应赛博朋克联动系列);修复奥林匹斯与电竞区室内空间音量异常过大的问题;修复使用 Sparrow 的 Hunt Target 升级时第三人称移动缺失脚步声。
重点 Bug 修复
- 混合模式:烟雾拖尾(如瓦尔基里大招)现在会匹配己方小队颜色,此前各队颜色都是略有差异的蓝色
- 死亡盒重生:修复重生后获得永久无限弹药、隔墙激活重生、锁定枪管重生后点数不正确三个问题
- Catalyst:修复 Hidden Spikes 对无视线敌人施加减速后不现形、尖刺激活再关闭后无法远程拾取、靶场友伤异常、刺伤对靶场假人无效
- Fuse:修复相位中可以爆震跳、跳跃窗口末段起跳会掉动量、大招不驱散烟雾和毒气、Pyro Techniques 对站定敌人与幻象诱饵不造成伤害、破墙模式下大招初始投射物穿过敌人
- 华生:修复 Fuse 大招不被拦截塔拦截
- P2020:修复战术激光瞄具反而降低后坐力控制的问题
- 引擎:修复主机与开启 TSAA 的 PC 上潜行渲染不一致;修复加入他人小队失败后卡在零人小队
- 瓦尔基里:跳伞时的敌人锁定响应性改善
这次更新值不值得回坑
如果你是 Conduit、Fuse、Catalyst 玩家,这次是明确的收益版本——三人的技能手感、回枪速度和升级路线都做了较大重构,需要重新熟悉一遍升级选择。Axle 大招被大幅削弱(血量、冷却、眩晕三项齐砍),近期对局节奏会有明显变化。远程枪玩家可以重新考虑充能步枪和博塞克。排位阶梯从 9月22日才开始,想冲分的玩家可以先用这一周适应新的物资产出和传奇改动。