
《Minecraft》Java版26.3「Wilderness Bound(野外边境)」正式发布,本次更新加入斑驳森林生物群系、白杨树、废弃营地结构、坐垫与稻草床,并为全部羊毛与混凝土补齐楼梯和台阶;同时探险家地图独立成新物品,渲染端改用全新的顺序无关透明(OIT)算法,窗口与输入后端也从 GLFW 换成了 SDL3。官方发布日期为 2026年9月15日,数据包版本升至 121.0,资源包版本升至 97.1。
Minecraft 26.3新增生物群系:斑驳森林
斑驳森林(Dappled Forest)生成在寒冷生物群系附近,是本次更新的核心新地形:
- 生成白杨树与倒伏的白杨树
- 架状蘑菇生长在白杨树和倒伏白杨树上
- 地面成片生成红色灌木
- 会生成废弃营地结构的斑驳森林变体
- 刷新的被动/中立生物:绵羊、鸡、牛、猪、兔子、狐狸(有寒冷变种的按寒冷变种刷新)
主菜单全景背景也换成了带废弃营地的斑驳森林。
白杨树、架状蘑菇与红色灌木
白杨树有三种颜色变体:红色白杨树叶、橙色白杨树叶、黄色白杨树叶。
- 每种变体有与叶片颜色匹配的落叶粒子效果
- 白杨树叶掉落白杨树苗,树苗会随机长成三种变体中的任意一种
- 白杨树苗可通过流浪商人交易获得
- 树干为白杨原木,可合成整套白杨木质方块
- 白杨树周围会自然生成架状蘑菇和落叶
架状蘑菇分大小两种,用骨粉可把小型催成大型,大型被破坏时掉落 2 个架状蘑菇物品;它可以像其他蘑菇一样做汤,也能从流浪商人处购买。踩上去会有类似床的轻微弹性并发出弹跳音效。
红色灌木是斑驳森林里成小片生成的装饰性植物,可放入堆肥桶;对它使用骨粉会在相邻的随机空位再长出一株。
废弃营地结构与探险家地图
废弃营地(Abandoned Camp)会在这些生物群系生成,且每个群系都有基于该群系设计的专属变体:草甸、樱花树林、森林、桦木森林、原始桦木森林、繁花森林、风袭森林、斑驳森林、针叶林、雪林、原始云杉针叶林、原始松木针叶林、稀疏丛林、竹林、沼泽、热带草原、疏林恶地、苍白花园。营地里能找到装有战利品的箱子和木桶,部分结构部件在所有变体中通用。
营地中还会产出新的探险家地图:
- 指向其他废弃营地的地图:竹林、樱花树林、桦木森林、斑驳森林、繁花森林、苍白花园、沼泽、风袭森林
- 指向其他结构的地图:远古城市、试炼密室、废弃矿井、沙漠神殿、丛林神庙、温暖海洋遗迹、林地府邸
探险家地图改为独立物品
探险家地图不再是「重命名的填充地图」,而是各自独立、各有图标的物品,包括海底神殿地图、林地府邸地图、地下试炼密室地图、丛林神庙地图、沼泽小屋地图、各类村庄地图、宝藏地图、地下远古城市地图、地下废弃矿井地图、沙漠神殿地图、废弃营地地图、温暖海洋遗迹地图。
- 这些物品无法从创造模式物品栏获取
- 旧存档里已有的探险家地图在加载时会自动转换为对应新物品
- 部分地图改名更统一(如「试炼密室探险家地图」→「地下试炼密室地图」)
- 仍可在工作台复制,副本保留自身物品类型
- 探险家地图和宝藏地图不能再放大(工作台和制图台都不行),只有
#minecraft:extendable_maps 标签内的地图可放大
坐垫、稻草床与羊毛/混凝土楼梯台阶
坐垫(Cushion):可放置并交互坐下,有 16 种颜色,用同色羊毛台阶 ×3 合成。放置规则为可放在任何平整表面、水平对齐网格而垂直贴着支撑面、不能被活塞推动、支撑方块被破坏时掉落、没有碰撞箱且可与其他物体重叠(坐垫之间除外)。
稻草床(Straw Bed):可以睡过夜但不会设置重生点,只能使用一次,用完即毁;在下界和末地无法使用且会被摧毁。用 3 个干草块合成,一次产出 4 张稻草床。统计信息界面新增「在稻草床上睡觉次数」。
新建材:每种颜色的羊毛都新增楼梯和台阶,同样能减弱振动;每种颜色的混凝土也新增楼梯和台阶,并且可以用切石机制作。
Realms邀请码与配置更新
- Realm 房主可以创建和管理邀请码,每个 Realm 最多 5 个
- 邀请码可设置启用/停用、删除,也可配置有效期
- 玩家可在 Realms 主菜单新增的「加入 Realm」界面输入邀请码直接加入
- Realm 配置项新增渲染距离和模拟距离滑块
- 新增 Realms 介绍界面(从「添加 Realm」进入,有试用资格时自动弹出)
- 修复了房主无法选择「自动区域偏好」的问题
- 为未来可能开放的加拿大、墨西哥、南非、美国亚利桑那服务器区域提供支持
顺序无关透明(OIT)与画面改动
原「改进的透明度」视频设置被替换为全新的 OIT 算法:
- 无需排序即可按任意顺序渲染半透明物体,修复了透过半透明物体看时物体消失等主要显示问题
- 但该算法是近似计算,会带来一些新的轻微瑕疵(例如透过多层半透明面看云时颜色略有偏差)
- 性能开销预计高于旧实现;关闭「改进的透明度」时行为与过去基本一致
- 新增可重绑定的调试快捷键 F3 + X 用于快速开关「改进的透明度」
其他画面与性能相关:移除了云杉树的落叶粒子;地形方块在支持的设备上改用 MultiDrawIndirect 渲染;定位结构的性能与区块生成性能均有改善。
其他玩法与方块改动
- 可疑的炖汤、蘑菇煲现在都能用任意 2 个蘑菇合成
- 地图上的玩家图标改为始终显示玩家朝向
- 村民升级解锁的新交易,在玩家正与其交易时也会刷新
- 手持盾牌搭配锄头或锹时,举盾优先于耕地和铺路
- 冒险模式在游戏模式切换器中的图标改为宝藏地图
- 观察者模式玩家现在可以与传送门交互进行传送
- 末影人骑乘时会受到弹射物伤害;末影人和潜影贝不再传送到基岩上
- 吃紫颂果随机传送时会朝传送方向显示粒子
- 犰狳在液体中不再尝试蜷缩
- 拥有管理员权限的玩家对刷怪笼使用刷怪蛋时,蛋上的数据会转移到刷怪笼
- 破坏饰纹陶罐掉落的陶片会保留自定义名称等数据
- 保护亡灵生物免受阳光伤害而损耗物品时,附魔现在会生效
- 用末影珍珠传送会重置玩家的动量
- 新增哥特语语言支持
窗口、输入与UI改动
Minecraft 现在使用 SDL3 取代 GLFW 负责窗口管理、输入与平台集成;键位绑定改为基于物理按键而非键盘布局相关的键码。
- 移除了「原始输入」鼠标设置,游戏内始终使用相对鼠标模式
- 无边框全屏成为默认全屏模式,在无边框与独占全屏间切换不再需要重启游戏;独占全屏时光标被限制在窗口内
- 最小窗口尺寸变为 320 × 240
- macOS 上长按按键输入文本时会显示系统原生的重音/候选弹窗
- Linux 上若可用则原生优先使用 Wayland
- 控制设置新增「退出快捷键」选项(Windows/Linux 的 Alt+F4、macOS 的 Cmd+Q 与 Cmd+W),默认开启
- macOS 新增「右键模拟」选项(Control+左键当作右键),默认关闭
- macOS 视频设置新增「菜单栏/程序坞可见性」选项
- 字幕现在指向范围内最近发出的声音
调试界面:支持独立于游戏的 GUI 缩放,通过 F3 + F6 的调试选项界面配置,默认「自动」会保持比常规更高的分辨率,另有「不变」等选项;新增 player_speed 条目显示玩家速度(方块/刻),并显示屏幕刷新率。
世界选项界面重做
「世界选项」按钮移到了暂停菜单中原「对局域网开放」的位置,界面分为「通用」和「多人游戏」两部分:
- 通用:默认游戏模式、个人游戏模式、允许作弊、难度、编辑游戏规则、查看自身限制
- 多人游戏:局域网开放范围、端口、命令权限、强制游戏模式
选项菜单中用于进入「在线选项」的「在线」按钮现在会始终显示。
技术性改动与命令
- 数据包版本 121.0,资源包版本 97.1
- 服务端
white-list 属性现在默认为 true
- 移除了部分服务端软件可能监听的日志行,建议改用 Minecraft 服务器管理协议;该协议升至 3.1.0,新增世界升级开始/进度/完成/失败的通知
level.dat 新增 version_history 列表记录历史数据版本
- 陶片、药水配方改为数据驱动;
minecraft:number_provider 系列注册表拆分为整数与浮点两套
- 方块状态字段更名:
Name → id,Properties → properties,并可直接用方块 ID 指代默认方块状态
- 新增
/posteffect 命令:为玩家添加/清除/列出/移除后处理着色器效果(后处理效果存在于客户端资源包中,服务端无法确认是否实际生效)
- 新增
/compute 命令:在不同上下文中求值整数/浮点提供器,求值失败(如除以零)时命令失败
/publish 移除了 gamemode 参数,改用 /defaultgamemode 或世界选项界面设置
创造模式物品栏排序
矿物类物品与方块重新排序,非分级材料靠前,能合成装备的分级材料靠后:材料页按「非分级矿物 → 未精炼分级矿物 → 精炼分级矿物 → 粒 → 锭」,建筑方块页按「非分级矿物方块及变种 → 精炼分级矿物方块及变种 → 铜方块系列」,铜方块因内容较多仍排在建筑方块页末尾。自然方块页的组内排序统一改为主世界 → 下界 → 末地。
这次更新值得关注什么
如果你偏建筑,羊毛/混凝土的楼梯与台阶和 16 色坐垫是这次最实用的补充;喜欢探索的话,废弃营地 + 一整批新探险家地图给了明确的长线目标;而开了「改进的透明度」的玩家要注意,新的 OIT 虽然修好了大部分透视显示问题,但性能开销比旧方案更高,配置一般的机器建议实测后再决定是否开启。