Minecraft 26.4 Snapshot 1 更新内容一览:Vulkan 成默认图形 API+蘑菇放置放宽+30 项修复

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2026年09月23日发布

《我的世界》Java 版于 2026 年 9 月 22 日发布 26.4 开发版快照 1(26.4 Snapshot 1),这是 26.4 版本周期的首个快照,内容以技术性更新为主:Vulkan 正式成为默认图形 API、红/棕蘑菇放置条件放宽、地下世界生成新增硫磺洞穴回补,同时数据包升至 122.0、资源包升至 98.0,并修复了 30 余个问题。本文按类别整理本次快照的全部改动与获取方式。

Minecraft 26.4 Snapshot 1 更新时间与获取方式

  • 发布日期:2026 年 9 月 22 日,由 Java Team 发布
  • 适用版本:仅 Minecraft: Java Edition
  • 获取入口:打开 Minecraft 启动器,在「安装(Installations)」标签页中启用快照即可下载
  • 官方同时提供跨平台服务端 jar

官方提醒:测试版本可能损坏存档,请先备份,或在与主存档不同的文件夹中运行。

Vulkan 成为默认图形 API

「图形 API」视频设置发生两处变化:

  • 「默认」选项现在的行为与「优先使用 Vulkan」完全一致
  • 检测到启动崩溃时,游戏不再自动更改图形 API 设置

世界生成与方块调整

  • 升级「洞穴与山崖」更新之前的旧世界时,旧区块下方现在也会生成硫磺洞穴
  • 红蘑菇与棕蘑菇现在可以放置在任何具有实心顶面的方块上,不再受光照条件限制
  • 但蔓延仍需亮度低于 13,或支撑方块本身覆盖光照需求

数据包版本 122.0 改动

  • 多重噪声生物群系源中,不同生物群系的条目不能再在相同偏移下于所有噪声参数上重叠
  • 命令:fillbiome 现在以方块精度填充生物群系;NBT 从浮点类型转换为整数类型时,始终向下取整后转为最接近的有效数值
  • 世界生成 · 特性:straight_trunk_placer 新增 trunk_width 字段(可选 int provider,以原点为中心的树干宽度,默认 1.0)
  • 放置特性:生物群系中所含放置特性在 XZ 平面上的可能范围现在会被校验,放置只能发生在 3×3 区块范围内;特性自身体积暂不纳入计算,仍可能溢出区块
  • 放置修饰器:cuboid 的 xz_size 与 y_size 现在表示长方体的实际尺寸(xz_size 为 2 即生成 2×2 而非 3×3);fixed_placement 的 positions 现在至少需要一个元素
  • 噪声设置:移除 default_block 字段,该值现固定为空气,其他方块应由材质规则定义
  • 材质条件:minecraft:steep 不再以顺序相关的方式考虑侵蚀恶地「表面延伸」带来的高度修改
  • 标签:新增 #generated_in_below_zero_retrogen(用于在「洞穴与山崖」之前的世界下方生成的生物群系)与 #is_cave 集合标签

网络协议与服务器配置变更

新增 minecraft:mod_list 自定义数据包:用于向服务器告知客户端模组以简化调试。原版客户端在配置阶段开始时发送空包,实际填充仍由第三方模组平台负责。

修改 minecraft:intention 数据包:host 字段现在可携带额外参数,格式类似 URI 查询字符串——域名后可接 ?,再以 & 分隔 key=value;空值可省略(含 =);键值按标准 URI 规则进行百分号编码;以 _ 开头的键保留给原版使用。示例:example.com?key1=value2&key2。

  • 玩家可在服务器列表的任意「服务器地址」栏输入属性
  • 形如 <id>@<host> 的地址会被解析为 <host>?_id=<id>
  • 使用 SRV DNS 记录时,host 字段同时包含原始与解析后的域名;解析后的域名作为主域名,原始域名以 _o(origin)属性附加,端口字段则填解析后的端口
  • 字段长度扩展至 1024 字符
  • 注意:该数据包未加密,属性不应用于任何安全敏感用途

修改 minecraft:transfer 数据包:新增 properties 字段(字符串到字符串的映射),这些属性会被加入发往目标服务器的 minecraft:intent 包 host 字段中。

专用服务器新增三项配置:

  • allowed-connection-ids:以逗号分隔的 id 列表。非空时服务器会比对 minecraft:intent 包中的 _id 属性,不匹配则拒绝连接;对状态查询和登录连接同时生效,地址中没有正确 _id 的用户既看不到服务器状态也无法加入
  • status-contact-details:非空时其值会通过 minecraft:status_response 包的 JSON 负载以 contact 属性发送,用于在没有官网等信息时提供联系服主的方式,面向人类可读、无格式限制
  • enable-legacy-status:可关闭 1.7 之前的旧版服务器状态与 ping 协议处理,为保持现有功能默认为 true;需先设置 enable-status 才会发送任何状态信息

资源包版本 98.0 与着色器改动

顺序无关透明(OIT)着色器改用基于深度分箱的累积算法,替代原先基于小波的数学方案:

  • 在部分设备上性能略有提升
  • 平均减少浮点精度问题
  • 移除 OIT_WAVELET_RANK 着色器定义
  • OIT_COEFF_COUNT 由 OIT_NUMBER_OF_DEPTH_BINS 取代
  • OIT_COEFF_ATTACHMENT_COUNT 更名为 OIT_TRANSMITTANCE_TARGET_COUNT

26.4 Snapshot 1 修复的问题

本次快照集中修复了水中自动跳跃、物品展示框与渲染相关的一批老问题:

  • MC-8959 玩家在水中顶着方块时会自动跳跃
  • MC-44560 被推到水或岩浆边缘时实体自行跳跃
  • MC-50749 贴墙跳入水中导致玩家弹跳
  • MC-123848 天花板上的物品展示框(及其中物品)被移除时掉落在所附着方块之上而非之下
  • MC-135211 / MC-135212 实体从特定高度落入 1 格深水/任意深度水中时自动跳跃
  • MC-262252 繁茂洞穴与溶洞的生成定义不明确
  • MC-276879 /data 转换为 long 时截断浮点数,其他情况却向下取整
  • MC-278651 SRV 记录的握手包主机名不一致
  • MC-296053 / MC-299060 修改 Facing NBT 标签时物品展示框不正确更新;用命令设置朝向会导致不同步
  • MC-303702 / MC-307065 物品模型仍出现细小缝隙;builtin/generated 物品模型侧面缺少优化
  • MC-310051 bits.fsh 的浮点抵消伪影
  • MC-310131 可放置实体放置时短暂出现在错误位置
  • MC-310767 Vulkan 渲染后端下管线始终声明 D32_FLOAT 深度附件格式
  • MC-311195 放置的盔甲架有一刻旋转错误
  • MC-311265 从外部观看时世界边界渲染错误
  • MC-311473 创造模式滚轮复制物品会产生幽灵物品
  • MC-311582 沙漠神殿地图材质有一个像素不一致
  • MC-311726 含水铜格栅内的水错误设置了流动流体状态属性
  • MC-311727 判断玩家是否站在空气上时未使用玩家更新后的位置
  • MC-311773 红/棕蘑菇不能像基岩版那样在任意光照下放置
  • MC-311786 /test run 的 rotationSteps 超范围时报错
  • MC-311788 传送物品展示框时视觉移动距离过大
  • MC-311818 旁观模式前往末地会重新生成黑曜石平台
  • MC-311836 矿车音效失真
  • MC-311859 受损的染色狼铠不再在着色部分显示裂纹
  • MC-311966 「退出快捷键」选项提示将 Command 键称作「Cmd」

这次快照适合谁更新

26.4 Snapshot 1 的改动重心明显偏向技术向玩家:服务器管理员需要关注 allowed-connection-ids、status-contact-details 与 enable-legacy-status 三项新配置和 intention 包格式变化;数据包/资源包作者则要注意 cuboid 尺寸语义变更、default_block 移除和 OIT 着色器宏的重命名,这几项属于破坏性改动,升级前需同步修改。普通玩家可感知的主要是 Vulkan 默认启用、蘑菇放置放宽以及水中自动跳跃等长期存在的手感问题被修复。由于快照仍可能损坏存档,建议在独立文件夹中体验。


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