
《戴森球计划》于2026年9月23日发布V0.10.35.29057版本更新日志,本次更新在环境改造模式下新增植被移植与地形还原两大功能,同时加入新物品黑雾引力透镜、行星视图目的地指引线、通关后研究队列上限提升等内容,并带来大量操作体验优化与BUG修复。官方也在公告中同步说明了创建系统(载具系统、空间站)的开发进度。
戴森球计划植被移植功能怎么用
在以往的建设过程中,摆放建筑、搭建产线以及铺设地基等操作都会清理掉地表的岩石与植被。本次更新后,被清理的各类岩石与植被将自动回收并储存,成为布置景观的素材。
通过植被移植功能,玩家可以将回收的岩石与植被重新放置到任意行星表面,按自己的喜好搭配景观——在生产线之间的空地种下绿植、用岩石点缀工厂边缘,或在伊卡洛斯常停留的位置布置小景。
地形还原功能:把改造过的星球恢复原样
地形还原是环境改造新增的一种模式,可以将改造过的区域恢复至初始地形,还原原有的自然景观。无论是想让星球重现最初的模样,还是希望在工厂之间保留一片自然景致,都可以让工业设施与自然地貌相互交融。
V0.10.35.29057新特性一览
- 环境改造新增植被移植功能:采集或铺设地基等操作清除掉的植被会被自动收集,可重新种植到任意行星表面
- 环境改造新增还原模式:支持将被改造的地形恢复至初始地形
- 新增物品「黑雾引力透镜」及相关科技与制造配方,可显著提升射线接收站的接收效率和功率上限
- 行星视图右键设定目的地:右键点击星球表面可设定目的地,并生成一条连接机甲与目标点的指引线
- 新增通关后功能:通关游戏后研究队列上限提升至32个,旧存档同样生效
- 科技树跳转优化:未解锁的科技节点展开时,可点击左上角检查框跳转至对应前置科技;节点左侧会显示该科技解锁配方中未解锁的原材料,点击同样可跳转
- 新游戏开局选项:可选择生成的天体名称是否使用中文命名
本次更新的操作与界面改动
- 原油涌泉有概率生成在海洋中,旧存档未游历的星球同样适用
- 可通过
[ ] 键复制、粘贴物品清单和储物仓中的物品过滤器设置
- 原用于设置物品过滤器的鼠标中键现已加入改键,可在按键设置中自定义
- 新增快捷键:Ctrl + T 启用/停用机甲建设无人机,Ctrl + Y 启用/停用机甲自动标记重建
- 行星视图新增显示设置:开启后可将该星球上所有预建造虚影(绿色)纳入警报系统,便于大规模工厂建设时排查未完成的建筑
- 行星视图可通过行星信息面板勾选特定矿物,被选中的矿物会在地表高亮
- 采矿机面板新增矿脉枯竭警告模式:提供「不警告」「单个矿点枯竭时警告」「所有矿点枯竭时警告」三种选项
- 拾取筛选新增建筑页签,支持设置建筑的拾取规则
- 总控面板新增按名称排序,可按名称或序号对一个星球上的物流设施排序
- 背包中有大型采矿机时,对着矿脉按 Q 键可直接手持使用
- 在外太空调整游戏模拟速度时,可长按鼠标按钮连续调整
- 游戏设置新增选项,可开关建造时的电力覆盖范围显示
- 画面设置中调整分辨率或显示模式时,新增倒计时弹窗,超时未确认将自动还原修改
- 预建造采矿机覆盖矿脉数量提示新增阴影效果,在过亮的星球上更易识别
- 建造传送带时不再自动吸附到物流配送器
- 未通电的分拣器现在也会显示指示分拣方向的箭头
- 战斗界面(Z)中不再弹出科技研发完成提示,退出战斗界面后才显示
- 蓝图库路径检测调整:绝对路径最大长度改为 255,最大路径深度为 10
BUG修复内容
- 修复高纬度建造带分拣器的轨道弹射器时,分拣器可能无法连接传送带的问题
- 修复地形改造后星球地表法线未正确重新计算的问题
- 修复蓝图复制地基时,最高纬度子区域内仅有与较低纬度回归线相邻的地基时无法被正常包含的问题
- 修复使用蓝图铺设地基时,消耗的地基未计入统计面板的问题
- 修复蓝图介绍文本较长时,顶部图标选取按钮随内容移出UI框外的问题
- 修复成就「愚公移山」中蓝图获得的沙土不计入进度的问题
- 修复星际物流运输站仅配置恒星间航路时,点击「查看航路」错误跳转至行星信息面板的问题
- 修复登陆的中继站返回巢穴后,登陆警报的目标指示线错误指向恒星的问题
- 修复其他UI遮挡物品清单时,鼠标悬停会穿透上层UI显示物品提示的问题
- 修复背包左侧物流清单长按右键拿取物品时,点击其他位置物品拆分UI不关闭的问题
- 修复物流清单齿轮按钮打开设置UI后,点击其他位置关闭时齿轮按钮高亮失效的问题
- 修复某些情况下点击输入框时光标偏移的问题
- 修复太空导航UI标题无法显示图标的问题
- 修复电磁轨道弹射器「应用全星球」按钮音效为错误提示音的问题
创建系统(载具系统、空间站)开发进度说明
针对玩家持续关注的创建系统(载具系统、空间站),官方在本次公告中说明:由于该系统设计的复杂性以及性能优化的必要性,开发过程中遇到了不少困难和问题,目前仍在按计划推进,但距离正式与玩家见面还需要一些时间。
官方同时解释了更新节奏偏慢的原因:内部将创建系统和游戏内容更新分成两条线同步开发,开发过程中需要定期把「内容更新」的改动合并到「创建系统」中,从而让创建系统发布后能够继承此前所有更新,同时避免资源提前泄露;这种开发模式会影响内容更新的推进速度。
这次更新值得回坑吗
本次V0.10.35.29057更新的重点有两块:一是黑雾引力透镜对射线接收站效率和功率上限的提升,属于实打实的产能收益,长期挂机的存档值得优先补上相关科技;二是植被移植与地形还原,面向喜欢做星球景观、截图和布局美化的玩家。此外通关存档的研究队列上限提升至32个、行星视图预建造虚影纳入警报、矿脉枯竭警告分级等改动,对大规模工厂的管理效率提升比较明显,旧存档也能直接受益。