《APEX英雄》排位匹配测试结果:限制组队与高段位单排均不会常驻

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2026年10月01日发布

《APEX英雄》公布了上一赛季“Overclocked”两项排位匹配测试的结果。缩小跨段位组队范围,对对局的改善有限;要求钻石、大师和猎杀者玩家单排,虽然拆散了顶尖玩家的预组队,却没有明显缩小队伍间的胜率差距,还影响了习惯结伴游玩的玩家。因此,两项测试规则目前都不会成为常驻要求。官方表示,后续排位改动将于第31和第32赛季推出,并计划在10月分享详情。

APEX英雄为何测试排位组队限制?

测试针对的是高水平预组队在排位中的优势。官方统计显示,与三名单排玩家组成的队伍相比,双人预组队加一名单排玩家组成的队伍获胜频率高出19%,三人预组队高出17%;大师段位队伍中,85%是三人预组队。两项测试都试图减少这种组队优势对其他玩家的影响。

排位测试一:组队段位差缩小后效果如何?

第一项测试允许玩家继续组队,但将队友之间允许相差的段位从两个大段缩小到一个大段。测试期间,钻石玩家遇到钻石对手的比例约减少8%,遇到铂金对手的比例约增加8%;铂金玩家则在对局中遇到更多钻石玩家。其他段位没有出现明显变化。

官方认为,改善只覆盖了较小范围的玩家,不足以抵消组队限制带来的影响,因此目前不会永久实行一个大段的组队限制。

排位测试二:钻石及以上单排为何没有常驻?

第二项测试要求钻石、大师和猎杀者玩家只能单排。顶尖段位的三人预组队因此消失,但比赛结果并未明显变得更均衡:钻石对局的结果分布大致保持原样;大师对局中,领先队伍的胜率略有下降,前10支与后10支队伍之间的胜率差仍为9%。

玩家遇到高段位对手的情况反而更频繁。官方解释,匹配器会从相近排位分数的玩家中选出60人,按分数分为三组,再从每组选一人组成队伍。高段位玩家不能预组队后,便分散到了更多队伍中,钻石玩家因而会在更多场比赛里遇到大师或猎杀者。赛前的队伍实力显示也放大了这种感受:一名大师玩家所在的队伍,与三名猎杀者组成的队伍,目前会显示得一样。官方将继续调整这一显示方式。

测试期间,原本习惯双排或三排的钻石及以上玩家,排位参与情况也有所下降。官方认为,排位队列中的玩家减少,会影响匹配范围、等待时间和对局质量,因此不会将这次高段位强制单排方案设为常驻规则。后续测试仍会围绕减少玩家遭遇顶尖三人预组队的频率展开,同时保留与朋友组队的方式。


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