Minecraft Preview 26.70.22更新内容:新增雪砖与冷型Sulfur Cube,调整末影珍珠传送

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2026年10月29日发布

《Minecraft》于2026年10月28日发布基岩版预览版 26.70.22 更新日志,继续测试2026年第四次游戏更新的内容。本次新增不会融化的雪砖,以及能在水面生成霜冰的冷型Sulfur Cube,同时调整末影珍珠传送、粉雪中的生物转化,并修复操作、界面和图形问题。

Minecraft Preview 26.70.22新增雪砖与浮冰砖调整

本次预览加入雪主题建筑装饰方块,包括雪砖、压实雪砖半砖、雪砖楼梯和雪砖墙。雪砖不会融化,最适合使用锹采集,用途与其他砖块建筑系列相近。

浮冰砖系列也有多项调整:

  • 创造模式物品栏位置修正:排列在对应的硫磺系列方块之后。
  • 音符盒音色调整:放在音符盒下方时,会使音符盒发出风铃音色。
  • 液体中的表现修复:浮冰砖半砖和楼梯现在能正确浸没于水与熔岩中。
  • 名称统一:系列各部件采用与其他砖块系列一致的命名方式。

此外,流浪商人现在以2颗绿宝石出售1个冰晶;脆冰开裂时显示的字幕也得到修正。

冷型Sulfur Cube如何获得,怎样生成霜冰

Sulfur Cube新增冷型类别:给Sulfur Cube装备蓝冰即可获得这一类别。

冷型Sulfur Cube移动经过水源方块时,会生成霜冰,效果类似冰霜行者。除这一结冰能力外,其行为与快速滑行类别相同。测试这项功能时,需要注意触发对象是水源方块。

Minecraft预览版粉雪转化与生物寻路修复

粉雪相关调整涉及多种亡灵生物:

  • 尸壳浸入粉雪后,会先转化为僵尸,再转化为Frostbite。
  • 溺尸浸入粉雪后,同样先转化为僵尸,再转化为Frostbite。
  • 僵尸、尸壳和溺尸不再受到粉雪的冰冻伤害。
  • 在冰洞中生成的村民和僵尸村民,现在使用雪地变种外观。

水中生物也有寻路修复:深水中的青蛙现在能更可靠地向上游动,并爬上附近陆地;成年海龟也会爬上附近陆地,改善一直停留在水里的情况。

末影珍珠传送调整:落点对齐Java版行为

末影珍珠现在会将玩家传送到末影珍珠命中前一个游戏刻所在的位置,以匹配Java版行为。

本次还修复了两项传送判定:

  • 传送进方块侧面时,不再错误触发原本需要站在方块上才会触发的效果。
  • 传送后,不再直接沿用玩家传送前的着地状态。

首次连接游戏体验时,可能导致部分多人功能无法正常工作的连接问题也得到修复。

Minecraft Preview 26.70.22操作、界面与平台修复

物品操作方面,玩家现在可以使用数字键,把快捷栏中的物品移动到熔炉、高炉或烟熏炉的槽位中。

使用键盘或手柄调整资源包顺序时,焦点会跟随正在移动的资源包;按手柄B键或键盘Escape键可以取消移动。

安卓实体键盘有两项修复:

  • 聊天中按Tab键会自动补全命令,不再输入异常字符。
  • Ctrl+Backspace和Ctrl+Delete会删除整个单词,而非单个字符。

其他修复包括:

  • Nintendo Switch皮肤显示:马里奥混搭包等平台专属皮肤,装备后可在本地世界和仅限本平台的世界中正常显示。
  • 方块破坏纹理:修正冰柱、冰晶、稻草床等单面自定义几何方块的破坏纹理偏暗问题。
  • 分屏与光线追踪:修复分屏时部分动画过快,以及开启光线追踪后营火放置多个物品可能引起的渲染错误。
  • 音乐播放:修复分屏玩家加入时唱片重复播放的问题;便携式唱片机不再影响玩家移动。
  • 无障碍提示:为14种杂项物品新增提示,并更新锻造模板、工作站、工具和附魔的提示。
  • 字幕:修复关闭界面后字幕短暂闪现又消失的问题;刷扫可疑的沙子完成时,现在会显示对应字幕。
  • 方块与主菜单:修正避雷针的地图颜色,并移除Ore UI主菜单版本号前多余的“1.”前缀。
  • 成就与材质设置:修复成就页面图标闪烁、JSON界面灰度属性不生效,以及“激活材质”按钮打开异常设置菜单的问题。

Realms与市场更新:订阅剩余天数和赠礼提示

设置中的订阅页面现在会显示市场通行证的剩余订阅天数。通过网页深层链接打开市场通行证页面时,内容区商品无限加载的问题也得到修复。

市场布局加入突出展示一件主商品、同时搭配其他商品的响应式展示行。内容卡片的图片与商品信息尺寸会适配布局,响应式网格默认最多显示6列。

赠礼方面有两项调整:

  • 不符合赠送资格的发送者会看到“无法赠礼”提示。
  • 礼物购买确认按钮会在价格旁显示矿币图标,PlayStation平台则显示对应代币图标。

Realms开始下载时会关闭存档界面的上下文菜单;常见问题页面展开后会提示向下浏览,Realms菜单引擎集成也有更新。

Minecraft创作者技术更新与实验性API

Minecraft Preview 26.70.22还调整了碰撞箱、实体传送、轨迹组件和脚本接口。

  • 碰撞箱组件:自格式版本1.26.70起,使用min和max替代已弃用的origin和size。使用min和max的数组最多支持32个碰撞箱,不再要求启用“即将推出的创作者功能”实验,组件也不接受空值。
  • 实体传送组件:新增朝向目标的传送距离、随机偏移、传送音效及是否允许传送进含液体方块等字段。默认距离范围为[16.0, 16.0],随机偏移为[4.0, 8.0, 4.0],默认不允许传送进含液体方块。
  • 轨迹组件:更新1.26.70格式,支持设置放置方块、水平图案、范围、偏移和放置条件;水平图案可选角点、正方形或圆形。
  • 生物上岸行为:只选择存在完整路径的陆地,改进深水中寻找陆地的可靠性,并修复目标半径较小时行为过早结束的问题。
  • 脚本接口:修复凋灵在实体死亡事件回调中、脚本访问前就失效的问题;方块地图颜色组件现在可从任意方块获取。
  • 调试显示:关闭游戏内玩家名称后,基础文本和调试文本不再被一并隐藏。
  • 服务端与编辑器:Linux专用服务器新增资源包优化支持,布局编辑器新增通过键盘操作结构的支持。
  • 创作者界面:新增“关闭创作者屏幕”按键绑定,用于强制关闭自定义DDUI界面。
  • 实验性物品展示框接口:新增读取、设置、替换和清除展示物品的能力,清除时可选择掉落物品;旋转接口支持按45度调整角度。

此外,冰洞生物群系新增冻结标签,冷型Sulfur Cube也有对应的物理判定与吸收标签。实体转化音效现在会遵循声音配置文件中的实体专属映射。新增的实体事件响应可在实体位置放置地物,目前仅供内部使用。


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