《魔兽世界》「无限」版本汇总:11月5日全球上线,全新区域、天裔与成长系统一览

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2026年11月03日发布

《魔兽世界》「无限」将于11月5日全球上线,以原初艾泽拉斯的1至60级冒险为基础,加入全新区域、任务、地下城、可玩种族与成长系统。规则集、角色命名和体验预设也将带来新的选择。

更新概览:重返原初艾泽拉斯

「无限」的故事发生在熔火之心开放之前,以原版《魔兽世界》最初的“第一年”为起点,继续拓展那个年代已经发生或本有可能发生的事件,塑造其中的人物与地点。

冒险围绕东部王国与卡利姆多展开,既能重游熟悉的旧地,也能探索过去未曾开发的区域。「无限」将与《魔兽世界》正式服、怀旧服长期并行,重视社区体验与旅途本身。

新种族与职业组合:天裔加入冒险

全新可玩种族天裔又称申多雷,意为“隐秘之民”,冒险从1至12级起始区域泽风岛展开。购买英雄礼包或史诗礼包即可解锁天裔,玩家在创建角色时选择加入联盟或部落,并获得与阵营对应的独特种族特长技能。

  • 共同可选职业:德鲁伊、猎人、潜行者、战士。
  • 联盟高阶会天裔:还可选择法师。
  • 部落塑风者天裔:还可选择萨满祭司。

「无限」还开放了原版《魔兽世界》中没有的种族与职业组合:

  • 联盟:人类猎人、矮人萨满祭司、侏儒牧师。
  • 部落:兽人法师、巨魔术士、亡灵圣骑士。

新区域与任务:两片大陆扩展探索

东部王国与卡利姆多将加入全新及重塑的区域,在1至60级旅程中带来1000多个全新任务。

  • 海加尔山:探寻阿克蒙德败亡后留下的影响,穿越暗语峡谷,帮助正在复苏的土地开创未来。
  • 辛德拉:揭开长期隐藏于莫高雷和凄凉之地之间的谜团,冒险牵涉辛德拉、埃雷萨拉斯、厄运之槌及当地半人马部族。
  • 河林:探索遍布河流、草原与贸易路线的荒野边疆,接触艰难求存的聚落,直面延续已久的恩怨。这里提供超过150个全新任务,覆盖35级左右至45级左右的大部分升级历程。
  • 泽风岛:提供与元素、天空紧密相连的1至12级起始体验,将经典《魔兽世界》美学与从天空之墙汲取灵感的建筑设计结合,讲述由风与先祖共同塑造的故事。

地下城与团队副本:九座新地下城、三处团队挑战

九座全新五人地下城分布在东部王国与卡利姆多,覆盖13至60级冒险旅程。每座地下城都以原版《魔兽世界》为根基,带来新的威胁、任务与故事。

  • 东部王国六座:领主大厅、洛丹伦废墟、挖掘场、达拉然城、沉没之城、克罗多克要塞。
  • 卡利姆多三座:奥卡兹监狱、黑喉要塞、塑造者之台。

12月10日起,60级玩家可挑战深穴、海加尔峰、奥妮克希亚的巢穴三个团队副本,迎接对战前筹备、团队配合与职业精通水平的考验。首次进入奥妮克希亚的巢穴需要完成相应准备。

玩家对战:暗矛群岛与成长系统

全新战场暗矛群岛位于尘泥沼泽近海,面向30至60级玩家,采用15对15对战形式。

  • 暗矛突袭者与塞拉摩远征军争夺四处占领点和中央旗帜,通过控制据点、夺取旗帜获取积分。
  • 率先达到2000分的队伍获胜。
  • 玩家可提升在暗矛突袭者或塞拉摩远征军中的声望,解锁相应阵营奖励。

玩家对战成长系统让赛季中的每场对决都有更明确的目标。玩家可通过战场、玩家对战任务、赛季每周任务及其他玩家对战活动获取荣誉与等级点数,战场节日周还会提供额外收益。

新系统:露营与账号传承

露营系统将烹饪专业技能的基础营火扩展为共享营地,供冒险者休息、整备和交流。

  • 附近玩家可共同添置最多三件由专业技能制作的营地设施,每人可添加一件。
  • 在营地坐下休息或制作物品,持续至少1分钟,即可获得营地设施带来的增益。
  • 部分营地增益与对应职业增益互斥,无法同时生效。

传承系统是账号通用的横向成长系统,包含传承挑战、传承专长、传承奖励三部分,鼓励玩家探索不同内容,培养不同职业、学习不同商业技能的角色。

即使只培养一个角色,也能享受这套系统带来的收益:所有角色助益均可由单个角色解锁,无需为了获得这些助益而培养小号。

规则集选择:与朋友约好同一冒险环境

「无限」以规则集选择取代传统的服务器选择界面。每套规则集都是一个独立的大型玩家生态,组队、地下城、团队副本与社群互动都在其中展开。

  • 普通:以探索和对抗怪物为主,玩家自行决定是否参与玩家对战。
  • 玩家对战:以玩家之间的战斗为主,在开放世界大部分区域,都可能遭到敌对玩家攻击。
  • 角色扮演:对角色命名和玩家行为有严格要求,适合沉浸在奇幻世界中扮演角色的玩家。
  • 角色扮演玩家对战:遵循角色扮演的命名与行为要求,同时面对开放世界的阵营交战风险。
  • 专家模式:将在正式上线后一段时间开放,死亡会留下无法挽回的后果;更多详情与具体推出时间将在之后公布。

计划与朋友或公会成员一起组队、挑战地下城及团队副本的玩家,应在创建角色前商量好,选择同一规则集和阵营。

角色命名:用双名结构塑造身份

每个角色都拥有由两部分组成的名字,完整名字组合须在同一大区内独一无二,并遵循先到先得原则。次要名字可用于体现家族、地域、名声、头衔或公会风格,也可以串联不同小号的身份。

  • 名字的两部分会合并审核,并须符合游戏内行为规范。
  • 可以提前准备备选名字,为角色保留更多命名选择。
  • 可在姓名板选项中隐藏角色头顶的次要名字,但它仍会显示在聊天中。

体验设置:经典与强化两种预设

首次登录时,玩家需先选择体验预设,再选择规则集。两种预设提供不同的画面与界面初始配置:

  • 经典:使用标清角色模型,关闭任务关注点与目标区域、单背包和幻化,默认使用镜头转向键位与经典界面布局。画面更简洁,默认开启的现代界面功能更少。
  • 强化:使用高清角色模型,开启任务关注点与目标区域、单背包和幻化,默认使用横向移动键位与居中界面布局,提供精度更高的画面和更多界面功能。

预设不会锁定后续选择。首次登录后,该选择画面不再出现,玩家仍可在选项菜单的“系统 > 预设”中更改选择,或逐项调整设置。

每次创建新角色时,还可单独选择高清或标清角色模型与动画:高清模式提供更丰富的模型细节与更新后的视觉效果,标清模式保留最初的外观风格。这项设置只影响外观,不改变技能或成长进度,之后可在选项菜单或游戏内理发店中更改。


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